Christian COUSTILLAS, champion du Monde de Scrabble classique 2010. Découvrez son interview dans la newsletter du mois de septembre.
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881Total au 14/06/2010 :
dont
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Chaque progrès donne un nouvel espoir, suspendu à la solution d'une nouvelle difficulté. Le dossier n'est jamais clos. Claude Lévi-Srauss
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PREMIÈRE ÉDITION DES INTERCLUBS RÉGIONAUX DE SCRABBLE CLASSIQUE : c'est aujourd'hui à partir de 10h à l'Haÿ-les-Roses. Les résultats complets seront en ligne dans la soirée.
ffiche des INTERCLUBS du dimanche 14 mars 2010
Scrabble Classique - Interclubs régionaux
1. Composition des équipes
Chaque équipe compte 3 joueurs. La composition de l’équipe est libre, il n’existe pas de limitation de joueurs par série. Chaque club peut présenter autant d’équipes qu’il le veut, dans la composition qu’il souhaite. Dans un même tournoi, un joueur ne peut pas changer d’équipe.
2. Nombre d’équipes
Le nombre d’équipes est libre. En fonction du nombre d’équipes, on pourra adapter la formule afin que la compétition puisse se dérouler sur une journée, voire un après-midi.
3. Le classement initial
On établit un classement initial, selon la cote des joueurs, pour chacune des équipes :
L’équipe A est composé des joueurs A1, A2 et A3, A1 est le joueur dont la cote est la plus élevée, A3 la moins élevée.
4. Composition des matchs
Prenons le cas de 4 équipes : A, B, C et D (soit 12 joueurs)
Les matchs se jouent sur 2 parties, soit 6 rondes, chaque joueur rencontrant son « homologue » d’une autre équipe :
1ère ronde : A1-D1, B1-C1, D2-B2, A2-C2, C3-D3, B3-A3
2ème ronde : revanche
3ème ronde : D1-B1, C1-A1, C2-D2, B2-A2, A3-D3, B3-C3
4ème ronde : revanche
5ème ronde : C1-D1, A1-B1, D2-A2, B2-C2, D3-B3, A3-C3
6ème ronde : revanche
5. Le classement (PM, Pdep)
On additionne le nombre de points de matchs (PM) obtenus par chaque joueur sur 2 rondes :
- si A1 bat D1 lors des 2 manches, A1 marque 3 PM et D1 1 PM
- si A1 gagne la 1ère manche et D1 la 2 e, chaque joueur marque 2 PM
- si A1 et D1 font match nul sur 1 manche, c’est le vainqueur de l’autre manche qui marque les 3 PM.
Chaque joueur va donc disputer 3 matchs (6 parties) et peut rapporter un maximum de 9 PM à son équipe.
À la fin du tournoi, on établit le classement des 4 équipes, l’équipe gagnante étant celle qui compte le plus de PM (maximum 27).
En cas d’égalité sur les PM les équipes sont départagées par la différence des points inscrits dans les matchs (Pdep) limitée à +100 et -100, et à +50 pour une victoire par forfait.
L’organisateur peut décider de faire disputer tous les matchs en une seule manche sans revanche, cela permet de diviser par 2 le nombre de rondes, les PM sont alors attribués sur le résultat de cette seule manche.
6. Nombre de rondes, composition des matchs
On peut jouer sur le même format pour un nombre d’équipes allant de 2 à 8. Le nombre de rondes devient alors le suivant :
- 2 à 4 équipes : 3 rondes (3 ou 6 matchs)
- 5 à 6 équipes : 5 rondes (5 ou 10 matchs)
- 7 et 8 équipes : 7 rondes (7 ou 14 matchs)
Dans la mesure du possible, on évitera un nombre impair d’équipes. En effet, le nombre de joueurs étant alors impair, il y aura toujours 1 joueur, jamais le même, sur la touche. Voir en annexe la composition des matchs en fonction du nombre d’équipes.
7. Les phases
Le tournoi peut se dérouler en plusieurs phases. Une phase est qualificative pour la phase suivante. Les résultats sont indépendants d’une phase à l’autre. Se reporter au point 11 pour des exemples d’articulation de phases.
8. Remplacement et forfait
Un joueur absent ou qui abandonne en cours de tournoi peut éventuellement être remplacé (un seul remplaçant par équipe) ; les indices de niveau dans l’équipe devront être revus. Soit l’équipe composée de A1, A2, A3, si A1 laisse sa place à un joueur de cote inférieure à celle de A3, alors A2 prend la place de A1, A3 prend la place de A2 et le nouveau joueur prend la place de A3. Si A1 abandonne et qu’il n’a pas de remplaçant, les indices ne sont pas modifiés et il perd ses matchs avec 0 PM et -100 de Pdep.
9. Temps alloué
Le temps alloué est de 20 mn par joueur et par partie contrôlé par une pendule.
10. Les points de classement
Chaque match attribue des points qui se rajoutent à la « cote PL » du joueur suivant les mêmes modalités que les parties attributives de points (PAP et CLAP).
11. Logiciel
Le logiciel ICClassic, disponible sur le site fédéral, reprend toutes ces dispositions et permet de gérer entièrement le tournoi.
12. Exemples de formules de jeu
Pour obtenir un nombre de rondes satisfaisant, il est possible de jouer sur le nombre de phases, le nombre d’équipes par groupe (entre 2 et 8) ou le nombre de manches par match (1 ou 2 manches).
Toutes les combinaisons sont possibles à condition de composer des groupes contenant de 2 à 8 équipes.
1er cas de 16 équipes
Phase 1 : 2 groupes de 8 : G1 et G2 (7 rondes).
Phase 2 : 8 groupes de 2 (3 rondes). Les vainqueurs de G1 et G2 dans le 1er groupe, les deuxièmes de G1 et G2 dans le 2ème etc.
2ème cas de 16 équipes
Phase 1 : 3 groupes de 6 (5 rondes).
Phase 2 : 6 groupes de 3 (3 rondes) les vainqueurs de chaque groupe de la phase 1 dans le 1er groupe, les deuxièmes dans le 2ème etc.
3ème cas de 16 équipes
Phase 1 : 4 groupes de 4 (3 rondes).
Phase 2 : 4 groupes de 4 (3 rondes) les vainqueurs de chaque groupe de la phase 1 dans le 1er groupe, les deuxièmes dans le 2ème etc.
1er cas de 8 équipes
Phase 1 : 1 groupe de 8 (7 rondes).
2ème cas de 8 équipes
Phase 1 : 2 groupes de 4 (3 rondes)
Phase 2 : 2 groupes de 4 (3 rondes) les premiers et deuxièmes de chaque groupe de la phase 1 dans le 1er groupe, les troisièmes et quatrièmes dans le 2ème groupe.
Composition des matchs
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2 équipes |
table 1 |
table 2 |
table 3 |
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Ronde 1 |
A1-B3 |
B1-A2 |
A3-B2 |
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Ronde 2 |
B2-A1 |
A2-B3 |
B1-A3 |
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Ronde 3 |
A1-B1 |
A2-B2 |
B3-A3 |
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3 équipes |
table 1 |
table 2 |
table 3 |
table 4 |
table 5 |
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Ronde 1 |
B2-A1 |
B1-C1 |
C2-A2 |
C3-X |
A3-B3 |
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|
Ronde 2 |
C2-B1 |
C1-A1 |
A2-B2 |
A3-X |
B3-C3 |
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|
Ronde 3 |
A2-C1 |
A1-B1 |
B2-C2 |
B3-X |
C3-A3 |
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4 équipes |
table 1 |
table 2 |
table 3 |
table 4 |
table 5 |
table 6 |
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|
Ronde 1 |
A1-D1 |
B1-C1 |
D2-B2 |
A2-C2 |
C3-D3 |
B3-A3 |
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|
|
|
|
Ronde 2 |
D1-B1 |
C1-A1 |
C2-D2 |
B2-A2 |
A3-D3 |
B3-C3 |
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|
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|
Ronde 3 |
C1-D1 |
A1-B1 |
D2-A2 |
B2-C2 |
D3-B3 |
A3-C3 |
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|
5 équipes |
table 1 |
table 2 |
table 3 |
table 4 |
table 5 |
table 6 |
table 7 |
table 8 |
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|
|
|
Ronde 1 |
A1-B2 |
B1-E1 |
C1-D1 |
A2-C2 |
E2-D2 |
C3-X |
D3-B3 |
E3-A3 |
|
|
|
|
|
Ronde 2 |
B1-C2 |
A1-C1 |
E1-D1 |
D2-B2 |
A2-E2 |
D3-X |
C3-E3 |
B3-A3 |
|
|
|
|
|
Ronde 3 |
D2-C1 |
D1-B1 |
E1-A1 |
C2-E2 |
B2-A2 |
E3-X |
A3-D3 |
C3-B3 |
|
|
|
|
|
Ronde 4 |
E2-D1 |
C1-E1 |
B1-A1 |
A2-D2 |
C2-B2 |
A3-X |
B3-E3 |
D3-C3 |
|
|
|
|
|
Ronde 5 |
E1-A2 |
D1-A1 |
C1-B1 |
B2-E2 |
D2-C2 |
B3-X |
A3-C3 |
E3-D3 |
|
|
|
|
|
6 équipes |
table 1 |
table 2 |
table 3 |
table 4 |
table 5 |
table 6 |
table 7 |
table 8 |
table 9 |
|
|
|
|
Ronde 1 |
A1-F1 |
B1-E1 |
D1-C1 |
F2-B2 |
A2-C2 |
E2-D2 |
C3-F3 |
D3-B3 |
E3-A3 |
|
|
|
|
Ronde 2 |
F1-B1 |
A1-C1 |
E1-D1 |
C2-F2 |
D2-B2 |
E2-A2 |
F3-D3 |
C3-E3 |
B3-A3 |
|
|
|
|
Ronde 3 |
C1-F1 |
D1-B1 |
E1-A1 |
F2-D2 |
C2-E2 |
B2-A2 |
E3-F3 |
A3-D3 |
B3-C3 |
|
|
|
|
Ronde 4 |
F1-D1 |
C1-E1 |
B1-A1 |
E2-F2 |
A2-D2 |
C2-B2 |
A3-F3 |
B3-E3 |
D3-C3 |
|
|
|
|
Ronde 5 |
F1-E1 |
D1-A1 |
B1-C1 |
A2-F2 |
B2-E2 |
D2-C2 |
F3-B3 |
C3-A3 |
E3-D3 |
|
|
|
|
7 équipes |
table 1 |
table 2 |
table 3 |
table 4 |
table 5 |
table 6 |
table 7 |
table 8 |
table 9 |
table 10 |
table 11 |
|
|
Ronde 1 |
B2-A1 |
B1-G1 |
C1-F1 |
D1-E1 |
A2-C2 |
G2-D2 |
F2-E2 |
C3-X |
D3-B3 |
E3-A3 |
F3-G3 |
|
|
Ronde 2 |
C2-B1 |
A1-C1 |
G1-D1 |
F1-E1 |
D2-B2 |
E2-A2 |
F2-G2 |
D3-X |
E3-C3 |
B3-F3 |
A3-G3 |
|
|
Ronde 3 |
C1-D2 |
D1-B1 |
E1-A1 |
G1-F1 |
C2-E2 |
B2-F2 |
A2-G2 |
E3-X |
F3-D3 |
G3-C3 |
A3-B3 |
|
|
Ronde 4 |
E2-D1 |
C1-E1 |
B1-F1 |
A1-G1 |
F2-D2 |
G2-C2 |
A2-B2 |
F3-X |
G3-E3 |
D3-A3 |
C3-B3 |
|
|
Ronde 5 |
E1-F2 |
F1-D1 |
G1-C1 |
A1-B1 |
E2-G2 |
D2-A2 |
B2-C2 |
G3-X |
F3-A3 |
B3-E3 |
C3-D3 |
|
|
Ronde 6 |
G2-F1 |
E1-G1 |
D1-A1 |
B1-C1 |
F2-A2 |
E2-B2 |
C2-D2 |
A3-X |
B3-G3 |
C3-F3 |
D3-E3 |
|
|
Ronde 7 |
A2-G1 |
F1-A1 |
B1-E1 |
D1-C1 |
G2-B2 |
C2-F2 |
D2-E2 |
B3-X |
A3-C3 |
G3-D3 |
E3-F3 |
|
|
8 équipes |
table 1 |
table 2 |
table 3 |
table 4 |
table 5 |
table 6 |
table 7 |
table 8 |
table 9 |
table 10 |
table 11 |
table 12 |
|
Ronde 1 |
H1-A1 |
B1-G1 |
C1-F1 |
D1-E1 |
H2-B2 |
A2-C2 |
G2-D2 |
F2-E2 |
C3-H3 |
D3-B3 |
E3-A3 |
F3-G3 |
|
Ronde 2 |
B1-H1 |
A1-C1 |
G1-D1 |
F1-E1 |
C2-H2 |
D2-B2 |
E2-A2 |
F2-G2 |
H3-D3 |
C3-E3 |
B3-F3 |
A3-G3 |
|
Ronde 3 |
H1-C1 |
D1-B1 |
E1-A1 |
F1-G1 |
H2-D2 |
C2-E2 |
B2-F2 |
G2-A2 |
E3-H3 |
F3-D3 |
G3-C3 |
A3-B3 |
|
Ronde 4 |
H1-D1 |
C1-E1 |
B1-F1 |
A1-G1 |
E2-H2 |
F2-D2 |
G2-C2 |
A2-B2 |
H3-F3 |
E3-G3 |
D3-A3 |
C3-B3 |
|
Ronde 5 |
E1-H1 |
F1-D1 |
G1-C1 |
A1-B1 |
H2-F2 |
E2-G2 |
D2-A2 |
B2-C2 |
G3-H3 |
F3-A3 |
B3-E3 |
C3-D3 |
|
Ronde 6 |
H1-F1 |
E1-G1 |
D1-A1 |
C1-B1 |
G2-H2 |
A2-F2 |
B2-E2 |
C2-D2 |
A3-H3 |
B3-G3 |
F3-C3 |
D3-E3 |
|
Ronde 7 |
G1-H1 |
F1-A1 |
B1-E1 |
D1-C1 |
A2-H2 |
B2-G2 |
C2-F2 |
D2-E2 |
H3-B3 |
A3-C3 |
G3-D3 |
E3-F3 |

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