Le comité vous donne rendez-vous le samedi 18 septembre 2010 à 10h pour son Assemblée Générale qui aura lieu à Melun (Espace Saint-Jean). Elle sera suivie à 14h du championnat départemental de Seine-et-Marne (épreuve open).
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Christian COUSTILLAS, champion du Monde de Scrabble classique 2010. Découvrez son interview dans la newsletter du mois de septembre.

Le samedi 18 septembre, pensez à voter à l'occasion de l'Assemblée Générale Élective du comité.

Nombre de licences

Clubs civils

  • 661.Melun
  • 622.Sénart
  • 553.Saint-Maur
  • 454.Bondoufle
  • 445.L'Haÿ-les-Roses
  • 366.Vaires
  • 327.Le Perreux
  • 248.Vincennes
  • 219.Orsay
  • 2010.La Rochette
  • 2010.Soignolles-en-Brie
  • 1912.Villejuif
  • 1912.Verrières-le-Buisson
  • 1912.Maisons-Alfort
  • 1912.St Michel-sur-Orge
  • 1816.Draveil
  • 1717.Sucy-en-Brie
  • 1618.Gretz-Armainvilliers
  • 1519.Bonneuil-sur-Marne
  • 1519.Villeneuve-le-Roi
  • 1519.Limeil-Brevannes
  • 1519.Corbeil-Essonnes
  • 1423.Gif-sur-Yvette
  • 1423.Joinville-le-Pont
  • 1325.Avon
  • 1325.Chelles
  • 1227.Pontault-Combault
  • 1227.Vaires-sur-Marne
  • 1129.Morigny
  • 1129.Cesson
  • 1031.Étréchy
  • 1031.Montgeron
  • 1031.Sablonnières
  • 934.Lardy
  • 535.Crosne
  • 535.Breuillet - L'arpajonnais Scra
  • 337.Comité
  • 038.Kremlin-Bicêtre
Tout afficher

Clubs scolaires

  • 621.Fontenay-sous-bois
  • 202.Joinville-le-Pont
  • 153.Section Jeunes Joinville
  • 114.Section Jeunes Sénart
  • 95.Chelles Weczerka
  • 06.Alfortville
  • 06.Chelles Grande Prairie
  • 06.Dourdan

881Total au 14/06/2010 :

dont

719Licences "Compétition" :

45Licences "Découverte" :

117Licences scolaires :

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Mis en ligne le 04/12/2009

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Chaque progrès donne un nouvel espoir, suspendu à la solution d'une nouvelle difficulté. Le dossier n'est jamais clos. Claude Lévi-Srauss

Comité national d'éthique
Contact

Postée par Pascal Astresses le 14/03/2010 06:05

PREMIÈRE ÉDITION DES INTERCLUBS RÉGIONAUX DE SCRABBLE CLASSIQUE : c'est aujourd'hui à partir de 10h à l'Haÿ-les-Roses. Les résultats complets seront en ligne dans la soirée.

ffiche des INTERCLUBS du dimanche 14 mars 2010

Scrabble Classique  -  Interclubs régionaux

1. Composition des équipes

Chaque équipe compte 3 joueurs. La composition de l’équipe est libre, il n’existe pas de limitation de joueurs par série. Chaque club peut présenter autant d’équipes qu’il le veut, dans la composition qu’il souhaite. Dans un même tournoi, un joueur ne peut pas changer d’équipe.

2. Nombre d’équipes

Le nombre d’équipes est libre. En fonction du nombre d’équipes, on pourra adapter la formule afin que la compétition puisse se dérouler sur une journée, voire un après-midi.

3. Le classement initial

On établit un classement initial, selon la cote des joueurs, pour chacune des équipes :

L’équipe A est composé des joueurs A1, A2 et A3, A1 est le joueur dont la cote est la plus élevée, A3 la moins élevée.

4. Composition des matchs

Prenons le cas de 4 équipes : A, B, C et D (soit 12 joueurs)

Les matchs se jouent sur 2 parties, soit  6 rondes, chaque joueur rencontrant son « homologue » d’une autre équipe : 

1ère ronde : A1-D1, B1-C1, D2-B2, A2-C2, C3-D3, B3-A3

2ème ronde : revanche

3ème ronde : D1-B1, C1-A1, C2-D2, B2-A2, A3-D3, B3-C3

4ème ronde : revanche

5ème ronde : C1-D1, A1-B1, D2-A2, B2-C2, D3-B3, A3-C3

6ème ronde : revanche

5. Le classement (PM, Pdep)

On additionne le nombre de points de matchs (PM) obtenus par chaque joueur sur 2 rondes :

-          si A1 bat D1 lors des 2 manches, A1 marque 3 PM et D1 1 PM

-          si A1 gagne la 1ère manche et D1 la 2 e, chaque joueur marque 2 PM

-          si A1 et D1 font match nul sur 1 manche, c’est le vainqueur de l’autre manche qui marque les 3 PM.

Chaque joueur va donc disputer 3 matchs (6 parties) et peut rapporter un maximum de 9 PM à son équipe.

À la fin du tournoi, on établit le classement des 4 équipes, l’équipe gagnante étant celle qui compte le plus de PM (maximum 27).

En cas d’égalité sur les PM les équipes sont départagées par la différence des points inscrits dans les matchs (Pdep) limitée à +100 et -100, et à +50 pour une victoire par forfait.

L’organisateur peut décider de faire disputer tous les matchs en une seule manche sans revanche, cela permet de diviser par 2 le nombre de rondes, les PM sont alors attribués sur le résultat de cette seule manche.

6. Nombre de rondes, composition des matchs

On peut jouer sur le même format pour un nombre d’équipes allant de 2 à 8. Le nombre de rondes devient alors le suivant :

-          2 à 4 équipes : 3 rondes (3 ou 6 matchs)

-          5 à 6 équipes : 5 rondes (5 ou 10 matchs)

-          7 et 8 équipes : 7 rondes (7 ou  14 matchs)

Dans la mesure du possible, on évitera un nombre impair d’équipes. En effet, le nombre de joueurs étant alors impair, il y aura toujours 1 joueur, jamais le même, sur la touche. Voir en annexe la composition des matchs en fonction du nombre d’équipes.

7. Les phases

Le tournoi peut se dérouler en plusieurs phases. Une phase est qualificative pour la phase suivante. Les résultats sont indépendants d’une phase à l’autre. Se reporter au point 11 pour des exemples d’articulation de phases.

8. Remplacement et forfait

Un joueur absent ou qui abandonne en cours de tournoi peut éventuellement être remplacé (un seul remplaçant par équipe) ; les indices de niveau dans l’équipe devront être revus. Soit l’équipe composée de A1, A2, A3, si A1 laisse sa place à un joueur de cote inférieure à celle de A3, alors A2 prend la place de A1, A3 prend la place de A2 et le nouveau joueur prend la place de A3. Si A1 abandonne et qu’il n’a pas de remplaçant, les indices ne sont pas modifiés et il perd ses matchs avec 0 PM et  -100 de Pdep.

9. Temps alloué

Le temps alloué est de 20 mn par joueur et par partie contrôlé par une pendule.

10. Les points de classement

Chaque match attribue des points qui se rajoutent à la « cote PL » du joueur suivant les mêmes modalités que les parties attributives de points (PAP et CLAP).

11. Logiciel

Le logiciel ICClassic, disponible sur le site fédéral, reprend toutes ces dispositions et permet de gérer entièrement le tournoi.

12. Exemples de formules de jeu

Pour obtenir un nombre de rondes satisfaisant, il est possible de jouer sur le nombre de phases, le nombre d’équipes par groupe (entre 2 et 8) ou le nombre de manches par match (1 ou 2 manches).

Toutes les combinaisons sont possibles à condition de composer des groupes contenant de 2 à 8 équipes.

1er cas de 16 équipes

Phase 1 : 2 groupes de 8 : G1 et G2 (7 rondes).

Phase 2 : 8 groupes de 2 (3 rondes). Les vainqueurs de G1 et G2 dans le 1er groupe, les deuxièmes de G1 et G2 dans le 2ème  etc.

2ème cas de 16 équipes

Phase 1 : 3 groupes de 6 (5 rondes).

Phase 2 : 6 groupes de 3 (3 rondes) les vainqueurs de chaque groupe de la phase 1 dans le 1er groupe, les deuxièmes dans le 2ème  etc.

3ème cas de 16 équipes

Phase 1 :  4 groupes de 4  (3 rondes).

Phase 2 :  4 groupes de 4 (3 rondes) les vainqueurs de chaque groupe de la phase 1 dans le 1er groupe, les deuxièmes  dans le 2ème  etc.

1er cas de 8 équipes

Phase 1 : 1 groupe de 8  (7 rondes).

2ème cas de 8 équipes

Phase 1 : 2 groupes de 4  (3 rondes)

Phase 2 : 2 groupes de 4 (3 rondes) les premiers et deuxièmes de chaque groupe de la phase 1 dans le 1er groupe, les troisièmes et quatrièmes dans le 2ème  groupe.

Composition des matchs

2 équipes

table 1

table 2

table 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ronde 1

A1-B3

B1-A2

A3-B2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ronde 2

B2-A1

A2-B3

B1-A3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ronde 3

A1-B1

A2-B2

B3-A3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3 équipes

table 1

table 2

table 3

table 4

table 5

 

 

 

 

 

 

 

Ronde 1

B2-A1

B1-C1

C2-A2

C3-X

A3-B3

 

 

 

 

 

 

 

Ronde 2

C2-B1

C1-A1

A2-B2

A3-X

B3-C3

 

 

 

 

 

 

 

Ronde 3

A2-C1

A1-B1

B2-C2

B3-X

C3-A3

 

 

 

 

 

 

 

4 équipes

table 1

table 2

table 3

table 4

table 5

table 6

 

 

 

 

 

 

Ronde 1

A1-D1

B1-C1

D2-B2

A2-C2

C3-D3

B3-A3

 

 

 

 

 

 

Ronde 2

D1-B1

C1-A1

C2-D2

B2-A2

A3-D3

B3-C3

 

 

 

 

 

 

Ronde 3

C1-D1

A1-B1

D2-A2

B2-C2

D3-B3

A3-C3

 

 

 

 

 

 

5 équipes

table 1

table 2

table 3

table 4

table 5

table 6

table 7

table 8

 

 

 

 

Ronde 1

A1-B2

B1-E1

C1-D1

A2-C2

E2-D2

C3-X

D3-B3

E3-A3

 

 

 

 

Ronde 2

B1-C2

A1-C1

E1-D1

D2-B2

A2-E2

D3-X

C3-E3

B3-A3

 

 

 

 

Ronde 3

D2-C1

D1-B1

E1-A1

C2-E2

B2-A2

E3-X

A3-D3

C3-B3

 

 

 

 

Ronde 4

E2-D1

C1-E1

B1-A1

A2-D2

C2-B2

A3-X

B3-E3

D3-C3

 

 

 

 

Ronde 5

E1-A2

D1-A1

C1-B1

B2-E2

D2-C2

B3-X

A3-C3

E3-D3

 

 

 

 

6 équipes

table 1

table 2

table 3

table 4

table 5

table 6

table 7

table 8

table 9

 

 

 

Ronde 1

A1-F1

B1-E1

D1-C1

F2-B2

A2-C2

E2-D2

C3-F3

D3-B3

E3-A3

 

 

 

Ronde 2

F1-B1

A1-C1

E1-D1

C2-F2

D2-B2

E2-A2

F3-D3

C3-E3

B3-A3

 

 

 

Ronde 3

C1-F1

D1-B1

E1-A1

F2-D2

C2-E2

B2-A2

E3-F3

A3-D3

B3-C3

 

 

 

Ronde 4

F1-D1

C1-E1

B1-A1

E2-F2

A2-D2

C2-B2

A3-F3

B3-E3

D3-C3

 

 

 

Ronde 5

F1-E1

D1-A1

B1-C1

A2-F2

B2-E2

D2-C2

F3-B3

C3-A3

E3-D3

 

 

 

7 équipes

table 1

table 2

table 3

table 4

table 5

table 6

table 7

table 8

table 9

table 10

table 11

 

Ronde 1

B2-A1

B1-G1

C1-F1

D1-E1

A2-C2

G2-D2

F2-E2

C3-X

D3-B3

E3-A3

F3-G3

 

Ronde 2

C2-B1

A1-C1

G1-D1

F1-E1

D2-B2

E2-A2

F2-G2

D3-X

E3-C3

B3-F3

A3-G3

 

Ronde 3

C1-D2

D1-B1

E1-A1

G1-F1

C2-E2

B2-F2

A2-G2

E3-X

F3-D3

G3-C3

A3-B3

 

Ronde 4

E2-D1

C1-E1

B1-F1

A1-G1

F2-D2

G2-C2

A2-B2

F3-X

G3-E3

D3-A3

C3-B3

 

Ronde 5

E1-F2

F1-D1

G1-C1

A1-B1

E2-G2

D2-A2

B2-C2

G3-X

F3-A3

B3-E3

C3-D3

 

Ronde 6

G2-F1

E1-G1

D1-A1

B1-C1

F2-A2

E2-B2

C2-D2

A3-X

B3-G3

C3-F3

D3-E3

 

Ronde 7

A2-G1

F1-A1

B1-E1

D1-C1

G2-B2

C2-F2

D2-E2

B3-X

A3-C3

G3-D3

E3-F3

 

8 équipes

table 1

table 2

table 3

table 4

table 5

table 6

table 7

table 8

table 9

table 10

table 11

table 12

Ronde 1

H1-A1

B1-G1

C1-F1

D1-E1

H2-B2

A2-C2

G2-D2

F2-E2

C3-H3

D3-B3

E3-A3

F3-G3

Ronde 2

B1-H1

A1-C1

G1-D1

F1-E1

C2-H2

D2-B2

E2-A2

F2-G2

H3-D3

C3-E3

B3-F3

A3-G3

Ronde 3

H1-C1

D1-B1

E1-A1

F1-G1

H2-D2

C2-E2

B2-F2

G2-A2

E3-H3

F3-D3

G3-C3

A3-B3

Ronde 4

H1-D1

C1-E1

B1-F1

A1-G1

E2-H2

F2-D2

G2-C2

A2-B2

H3-F3

E3-G3

D3-A3

C3-B3

Ronde 5

E1-H1

F1-D1

G1-C1

A1-B1

H2-F2

E2-G2

D2-A2

B2-C2

G3-H3

F3-A3

B3-E3

C3-D3

Ronde 6

H1-F1

E1-G1

D1-A1

C1-B1

G2-H2

A2-F2

B2-E2

C2-D2

A3-H3

B3-G3

F3-C3

D3-E3

Ronde 7

G1-H1

F1-A1

B1-E1

D1-C1

A2-H2

B2-G2

C2-F2

D2-E2

H3-B3

A3-C3

G3-D3

E3-F3

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